Las y los chicos de 2° A y D estuvieron investigando sobre el Coipo, un animal del que nunca habían escuchado hablar. Para conocerlo un poco más, vieron videos y leyeron información en Internet. Prestaron atención en cómo se desplaza y que partes del cuerpo utiliza para moverse.
En Scratch recrearon un Coipo en su habitat y lo programaron para que se desplace.
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